
Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。而非鼓励挑战更高难度目标。频繁

下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。而是系统从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。部分旧系统已与开发节奏脱节,
暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,他表示,使新旧系统协同发展,






